feat: 优化九宫格抽奖

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Burt
2024-01-10 17:18:55 +08:00
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@@ -28,15 +28,17 @@
<script lang="ts" setup>
import { reactive, computed } from 'vue'
const giftLen = 8 // 九宫格有8个礼物
const loop = 4 // 设置转多少圈,在最后一圈会慢下来
const totalStep = giftLen * loop // 总的步数 32
const lastLoopStep = totalStep - giftLen // 最后一圈24
const numList = [1, 2, 3, 8, -1, 4, 7, 6, 5]
const btnIndex = numList[4] // 最中间那个是展示按钮
// const activeIndex = ref(0)
const state = reactive({
lottery: 0, // 奖品
step: -1, // 目前转动的步数
stopStep: 32, // 目标步数上面我们有提到默认都会转几圈这里默认转四圈一圈有八个格子四圈就是要转动32步
stopStep: totalStep, // 停下来的时需要走的步数
speed: 2, // 转动速度,我们是通过定时器去实现转动效果的,所以这也就是定时器的执行频率
timer: null, // 定时器ID
loading: false,
@@ -46,7 +48,7 @@ const activeIndex = computed(() => {
return (state.step % 8) + 1
})
function runFn() {
function run() {
// 当前步数大于等于目标步数
if (state.step >= state.stopStep) {
// 清空定时器,停止转动
@@ -55,17 +57,20 @@ function runFn() {
state.step = state.lottery
state.speed = 2
state.loading = false
console.log(`恭喜获得${state.lottery}号奖品`)
console.log(`恭喜获得${activeIndex.value}号奖品`)
uni.showModal({
title: `恭喜获得${activeIndex.value}号奖品`,
})
return
}
// 转动到最后一圈时增加speed也就是定时器执行间隔时间变长转动速度变慢
if (state.step > 24 + state.lottery) {
if (state.step > lastLoopStep + state.lottery) {
state.speed++
}
// 抽奖函数每执行一次,当前步数加一
state.step++
// 重新开启定时器执行抽奖函数
state.timer = setTimeout(runFn, state.speed * 30)
state.timer = setTimeout(run, state.speed * 30)
}
// 点击抽奖之后调用的函数
function handleClick(n) {
@@ -75,12 +80,12 @@ function handleClick(n) {
if (state.loading) return
state.loading = true
// 最终获得的奖品,实际业务中是通过接口获取的,这里使用随机数来模拟下
state.lottery = Math.floor(Math.random() * 9)
state.lottery = Math.ceil(Math.random() * giftLen)
console.log(state.lottery)
// 计算总共要转动的步数转4圈后再转到奖品处
state.stopStep = state.lottery + 32
state.stopStep = state.lottery + totalStep
// 执行抽奖函数
runFn()
run()
}
</script>